Elena Barredo Hernández Directora del Máster en Tecnología Educativa y Competencia Digital Docente.
Mar, 23/12/2025 - 12:41

Metáfora de herramientas digitales. Fuente: Pexels.com.

Serie: 'El chip del aprendizaje' (L)

En la actualidad, la educación se enfrenta a nuevos retos que requieren la integración de herramientas digitales en todos los aspectos del aprendizaje. Una de las áreas más enriquecedoras es la combinación del arte con la tecnología digital, una práctica que no solo motiva la creatividad de los estudiantes, sino que también les proporciona habilidades técnicas esenciales para el siglo XXI.

El arte digital se refiere a la creación de obras visuales utilizando tecnologías como software de diseño gráfico, edición de imágenes, animación y modelado 3D. A través de estas herramientas, los estudiantes pueden expresar su creatividad de formas innovadoras y desarrollar habilidades en el uso de tecnologías que son cada vez más demandadas en diversas industrias. Este tipo de actividades fomenta el aprendizaje activo, permitiendo que los estudiantes no solo consuman información, sino que también la creen y la compartan de manera digital.

Una de las principales ventajas de integrar el arte con la tecnología digital en el aula es que permite a los estudiantes explorar nuevas formas de expresión y comunicación visual. Herramientas como Adobe Photoshop, Illustrator y programas de diseño en 3D como Blender permiten a los estudiantes experimentar con diferentes estilos y técnicas artísticas, mientras aprenden a utilizar tecnologías avanzadas. A través de la creación de arte digital, los estudiantes no solo desarrollan habilidades estéticas, sino también habilidades técnicas y de resolución de problemas, ya que deben comprender y aplicar conceptos técnicos como la manipulación de imágenes, la edición de video y la animación.

Retrato de David Hockney. Fuente: Wikipedia.org.

El arte digital es una disciplina que ha alcanzado un gran nivel de prestigio y ha sido utilizado por artistas de renombre en obras que han influido tanto en el mundo del arte como en la tecnología. Un ejemplo destacado es el trabajo de David Hockney, uno de los artistas más influyentes en la transición del arte tradicional al arte digital. Hockney ha utilizado el iPad como su lienzo para crear impresionantes paisajes y retratos digitales. Su obra "The Arrival of Spring in Woldgate" (2011), una serie de pinturas creadas con la aplicación Brushes en un iPad, muestra cómo las herramientas digitales permiten una nueva forma de experimentar la pintura y el dibujo. Hockney, un artista consagrado, ve ambos medios como complementarios, una demostración de cómo las nuevas herramientas pueden contribuir al proceso creativo del artista.   

Otro ejemplo significativo es el trabajo de Joshua Davis, un artista y diseñador interactivo reconocido por su enfoque en el arte generado por algoritmos. Davis utiliza software como Processing para crear arte abstracto interactivo que cambia según las entradas del espectador. Su obra "Once Upon a Forest" es un ejemplo de cómo el código y la interacción digital pueden producir experiencias visuales impactantes y dinámicas. Este tipo de arte interactivo permite a los estudiantes comprender cómo la programación y el diseño pueden trabajar juntos para crear una obra de arte que evoluciona con la participación del público, invitando a la reflexión sobre la relación entre arte, tecnología y audiencia.

Retrato de Kara Walker. Fuente: Wikipedia.org.

La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) también están transformando el arte digital en la educación. Artistas como Kara Walker han integrado AR en sus obras para crear experiencias inmersivas que combinan el arte con el espacio físico. El proyecto "A Subtlety" (2014) de Walker, aunque no directamente vinculado con AR, inspiró a muchos artistas contemporáneos a explorar cómo los entornos digitales pueden mezclar lo real y lo virtual, creando experiencias que desafían las nociones tradicionales del arte.

Además de la creación de arte digital, la educación también se beneficia de la posibilidad de los estudiantes de interactuar con estas obras, utilizando tecnologías digitales para explorar y analizar las técnicas utilizadas por artistas como Hockney, Davis y Walker. Plataformas como Google Arts & Culture permiten a los estudiantes explorar colecciones de arte de todo el mundo, desde museos hasta galerías de arte digital, brindando acceso directo a las obras de los grandes maestros del arte digital.

Por otro lado, la integración del arte con la tecnología digital prepara a los estudiantes para el futuro laboral, donde las competencias tecnológicas y creativas son cada vez más valoradas. En un mundo que cada vez valora más las habilidades multidisciplinarias, la capacidad de combinar arte y tecnología se convierte en una ventaja competitiva. El arte digital no solo enriquece el aprendizaje en el aula, sino que también ofrece a los estudiantes una puerta de entrada a campos profesionales como el diseño gráfico, la animación, la publicidad digital y el desarrollo de videojuegos.

En conclusión, la integración del arte con la tecnología digital es una práctica educativa que debe ser fomentada en todos los niveles educativos. No solo enriquece el aprendizaje creativo, sino que también desarrolla competencias digitales esenciales para el futuro. Al proporcionar a los estudiantes las herramientas para explorar, crear y compartir su arte de manera digital, se les está dando acceso a un mundo lleno de posibilidades y les estamos preparando para los desafíos del siglo XXI.

Editor: Universidad Isabel I

ISSN 2792-2340

Burgos, España